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《問道手游》和境外業務雙雙承壓 境內新游破局:吉比特上半年營收同比增長28%

每日經濟新聞 2025-08-20 19:31:19

8月19日晚,吉比特發布半年報,上半年實現營收25.18億元,同比增長28.48%。境內新游《問劍長生》《杖劍傳說》等成為增長引擎,有效對沖了部分老游戲營收下滑的影響。境外業務則因產品生命周期及缺乏新爆款而同比減少21.01%。公司方面表示,游戲行業市場規模穩定,競爭邏輯獨特。公司將繼續在境內拓品,同時加大海外自研投入。

每經記者|張梓桐    每經編輯|陳俊杰    

8月19日晚間,吉比特(SH603444,股價421.19元,市值303.43億元)發布2025年半年報,數據顯示,公司上半年實現營業收入25.18億元,同比增長28.48%,實現歸母凈利潤6.45億元,同比增長24.5%。

整體來看,上半年公司憑借新游上線實現營收結構優化,境內游戲業務增量顯著,但境外業務受上年高基數影響同比下滑,匯率波動則對當期收益造成一定沖擊。

有觀點將公司業績回暖歸因于游戲市場整體景氣度的提升,對此,吉比特董事長盧竑巖在8月20日下午的業績說明會上對《每日經濟新聞》記者回復稱,游戲行業市場規模整體穩定,并未出現所謂“重回景氣周期”。競爭優勢源于真正理解并滿足特定用戶未被滿足的需求。游戲作為文創產品,其競爭邏輯不同于傳統行業,優質內容可共同做大市場蛋糕。

作為新游集中上線后的第一個完整運營季度,部分產品流水的同比波動與新游投入的短期承壓,或暫難精準衡量吉比特布局新品類的長期收益。但從半年報披露的核心數據來看,吉比特仍堅定將《問劍長生》《杖劍傳說》等新游視為自研產品矩陣的重要延伸,也必然不會放緩在境內游戲市場的拓品節奏。

攻與守都是策略,通過新游貢獻的增量營收鞏固基本盤的同時,吉比特在投資業務、長線產品運營以及境外市場突破領域同樣“多點發力”。

核心業務:境內新游破局增長,境外短期承壓

2025年上半年,吉比特營收主要依賴自研游戲產品,其中《問道手游》作為“基本盤”,雖本期營業收入、發行投入及利潤同比微幅減少,但第二季度總流水同比基本持平,九周年慶活動有效拉動環比表現。

值得關注的是,上半年新上線的《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(大陸版)》(2025年5月29日上線)及2024年10月上線的《封神幻想世界》,成為境內業務的核心增長引擎,合計貢獻顯著增量營業收入與利潤,有效對沖了《問道》端游、《一念逍遙(大陸版)》同比營收下滑的影響。

從具體數據看,《問道手游》本報告期總流水11.55億元,同比減少7.25%。《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(大陸版)》作為新游,上年同期無數據可比,其上線后快速起量,推動境內游戲業務整體保持活力。據報告披露,截至2025年6月30日,公司尚未攤銷的充值及道具余額達5.67億元,較上年年末增加0.89億元,主要源于新游玩家充值帶來的收入遞延,這也預示未來營收確認具備一定保障。

境外業務則面臨短期挑戰。

上半年公司境外營業收入合計2.01億元,同比減少21.01%,主要因兩大因素影響:一是某款產品于2024年第一季度上線,上年同期貢獻較多營收,本期因進入生命周期中后期,流水自然回落;二是《一念逍遙(歐美版)》本期營業收入同比有所減少,尚未形成新的境外爆款接力。

但盧竑巖也在業績說明會上表示,目前海外業務以資源支持為主,正加大自研投入,但尋找合適的全球化產品仍具挑戰。

分季度來看,2025年第二季度成為業績“發力期”。

數據顯示,第二季度公司營業收入達13.82億元,較第一季度的11.36億元環比增長21.71%,較上年同期的10.32億元同比增長27.55%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為3.61億元,環比增長33.89%、同比增長35.88%;扣非后凈利潤3.73億元,環比增長36.64%、同比增長41.00%。

對此,吉比特解釋稱,第二季度業績增長主要得益于《問道手游》九周年慶活動的流量拉動,以及《杖劍傳說(大陸版)》上線后的營收貢獻。此外,上年同期因《航海王:夢想指針》《Monster Never Cry(歐美版)》等產品處于上線前期,發行投入較大導致當期虧損,而本季度新游盈利表現良好,進一步放大了同比增幅。

對于在回合制小游戲領域取得突破的《問道手游》,盧竑巖認為其成功超出預期。他強調,團隊多年來在社交玩法上的深耕是成功的關鍵,“團隊真正吃透了社交機制,并能針對小游戲平臺特性進行優化,這是產品脫穎而出的核心原因”。

被問及游戲利潤率時,公司表示,憑借卓越的運營能力,《杖劍傳說(大陸版)》的財務表現,特別是初期ROI(投資回報率),顯著優于公司過往成功產品。下半年銷售費用將主要取決于是否有新品上線,若如期推出,將帶來新增費用;存量產品費用則與上半年持平。

投資業務穩增,現金流改善

作為游戲行業內以“投資+研發”雙輪驅動著稱的企業,吉比特2025年上半年投資業務持續貢獻正向收益。

報告顯示,本期按照權益法確認的聯營及合營企業投資收益達2673.83萬元,較上年同期的2425.28萬元增長10.25%;在其他投資板塊,本期處置股權收益為36.88萬元,雖較上年同期的3877.49萬元顯著下降,但其他非流動金融資產表現亮眼:持有期間獲得被投資單位分紅604.21萬元,較上年同期的268.88萬元增長124.7%。

經營活動現金流方面,上半年公司經營活動產生的現金流量凈額同比增加81.18%。

其中,經營活動現金流入同比增加25.16%,主要因《問劍長生(大陸版)》《杖劍傳說(大陸版)》等新游上線,玩家充值帶來的銷售回款顯著增長;經營活動現金流出同比僅增加4.28%,主要為發行費用等支出增長,整體現金流健康度提升。

分季度看,第二季度經營活動現金流表現突出:當期凈額達8.64億元,較第一季度的2.13億元環比激增306.10%,較上年同期的3.64億元增長137.54%。

吉比特表示,這一方面得益于《杖劍傳說(大陸版)》上線后的回款增加,另一方面因第一季度發放2024年年終獎金導致現金流出較高,第二季度支出回歸常態,雙重因素推動現金流大幅改善。

報告同時披露,2025年6月末美元對人民幣匯率中間價為7.1586元。由于公司部分業務以美元結算且持有較多美元資產,本期因匯率變動產生的損失達870.52萬元(歸屬于上市公司股東的損失為602.41萬元),而上年同期匯率變動收益為2073.02萬元(歸屬于上市公司股東的收益為1266.38萬元),本期收益同比減少2943.54萬元,成為影響當期利潤的短期因素。

對于未來發展,吉比特在報告中雖未明確披露新游儲備,但從現有布局來看,境內市場仍將是核心發力點。

一方面,《問道手游》作為長線運營產品,通過周年慶、版本更新等活動維持用戶忠誠度;《問劍長生》《杖劍傳說》等新游則需持續優化內容,提升用戶留存與付費轉化,以鞏固增量成果。境外市場方面,如何打造下一款像《飛吧龍騎士》一樣的區域爆款,緩解產品迭代斷層問題,將成為提升 營收的關鍵。

與此同時,對于端游市場回暖趨勢,公司管理層在業績說明會上表示,內部將端游與單機游戲區分看待。盡管純單機游戲團隊在國內減少,但PC平臺仍有其用戶基礎。公司產品覆蓋手游、端游、小游戲等不同形態,最終決策權在制作人,取決于其對特定品類的理解與熱愛。

封面圖片來源:每日經濟新聞 劉國梅 攝

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